Text 和 style
Text
Text用于显示简单样式文本,它包含一些控制文本显示样式的一些属性,一个简单的例子如下:
Text("Hello world", textAlign: TextAlign.center,);Text("Hello world! I'm Jack. "*4, maxLines: 1, overflow: TextOverflow.ellipsis,);Text("Hello world", textScaleFactor: 1.5,);复制代码
运行效果如下:
textAlign
:文本的对齐方式;可以选择左对齐、右对齐还是居中maxLines
、overflow
:指定文本显示的最大行数,默认情况下,文本是自动折行的,如果指定此参数,则文本最多不会超过指定的行。如果有多余的文本,可以通过overflow
来指定截断方式,默认是直接截断,本例中指定的截断方式TextOverflow.ellipsis
,它会将多余文本截断后以省略符“...”表示;TextOverflow的其它截断方式请参考SDK文档。textScaleFactor
:代表文本相对于当前字体大小的缩放因子,相对于去设置文本的样式style
属性的fontSize
,它是调整字体大小的一个快捷方式。该属性的默认值可以通过MediaQueryData.textScaleFactor
获得,如果没有MediaQuery
,那么会默认值将为1.0。
TextStyle
TextStyle用于指定文本显示的样式如颜色、字体、粗细、背景等。我们看一个示例:
Text("Hello world", style: TextStyle( color: Colors.blue, fontSize: 18.0, height: 1.2, fontFamily: "Courier", background: new Paint()..color=Colors.yellow, decoration:TextDecoration.underline, decorationStyle: TextDecorationStyle.dashed ),);复制代码
TextSpan
在上面的例子中,Text的所有文本内容只能按同一种样式,如果我们需要对一个Text内容的不同部分按照不同的样式显示,这时就可以使用TextSpan
,它代表文本的一个“片段”。我们看看TextSpan的定义:
const TextSpan({ TextStyle style, Sting text, Listchildren, GestureRecognizer recognizer,});复制代码
其中style
和 text
属性代表该文本片段的样式和内容。 children
是一个TextSpan
的数组,也就是说TextSpan
可以包括其他TextSpan
。而recognizer
用于对该文本片段上用于手势进行识别处理。下面我们看一个效果,然后用TextSpan
实现它。
例子:
Text.rich(TextSpan( children: [ TextSpan( text: "Home: " ), TextSpan( text: "https://flutterchina.club", style: TextStyle( color: Colors.blue ), recognizer: _tapRecognizer ), ]))复制代码
DefaultTextStyle
在widget树中,文本的样式默认是可以被继承的,因此,如果在widget树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式,而DefaultTextStyle正是用于设置默认文本样式的。下面我们看一个例子:
DefaultTextStyle( //1.设置文本默认样式 style: TextStyle( color:Colors.red, fontSize: 20.0, ), textAlign: TextAlign.start, child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children:[ Text("hello world"), Text("I am Jack"), Text("I am Jack", style: TextStyle( inherit: false, //2.不继承默认样式 color: Colors.grey ), ), ], ),);复制代码
上面代码中,我们首先设置了一个默认的文本样式,即字体为20像素(逻辑像素)、颜色为红色。然后通过
DefaultTextStyle
设置给了子树Column节点处,这样一来Column的所有子孙Text默认都会继承该样式,除非Text显示指定不继承样式,如代码中注释2。
使用字体
在asset中声明
在pubspec.yaml
中声明,例子:
flutter: fonts: - family: Raleway fonts: - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf - asset: assets/fonts/Raleway-Medium.ttf weight: 500复制代码
如何使用字体
// 声明文本样式const textStyle = const TextStyle( fontFamily: 'Raleway',);// 使用文本样式var buttonText = const Text( "Use the font for this text", style: textStyle,);复制代码
Package中的字体
要使用Package中定义的字体,必须提供package
参数。例如,假设上面的字体声明位于my_package
包中。然后创建TextStyle的过程如下:
const textStyle = const TextStyle( fontFamily: 'Raleway', package: 'my_package', //指定包名);复制代码
如果在package包内部使用它自己定义的字体,也应该在创建文本样式时指定package
参数,如上例所示。
一个包也可以只提供字体文件而不需要在pubspec.yaml中声明。 这些文件应该存放在包的lib/
文件夹中。字体文件不会自动绑定到应用程序中,应用程序可以在声明字体时有选择地使用这些字体。假设一个名为my_package的包中有一个字体文件:
lib/fonts/Raleway-Medium.ttf复制代码
然后,应用程序可以声明一个字体,如下面的示例所示:
flutter: fonts: - family: Raleway fonts: - asset: assets/fonts/Raleway-Regular.ttf - asset: packages/my_package/fonts/Raleway-Medium.ttf weight: 500复制代码
lib/
是隐含的,所以它不应该包含在asset路径中。
在这种情况下,由于应用程序本地定义了字体,所以在创建TextStyle时可以不指定package
参数:
const textStyle = const TextStyle( fontFamily: 'Raleway',);复制代码